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3DmAx镜面

首先要看你用的渲染器 如果用VRAY材质 漫反射全黑(使他受环境影响小点)。反射开到R 230 G230 B230 高光给0.9(为了使反射柔和一点),就OK了。用标准材质的话,在材质中选光线跟踪材质或者在贴图反射中选光线跟踪.在反射里加入平面镜贴图 如上...

1.打开材质编辑器,类型选建筑。 2.模板选择镜像。 3.将材质赋予模型,在透视图中渲染。

3Dmax 镜面材质参数是最好设置的 漫反射参数为:0 反射参数为:255 折射参数为:0 具体设置如下图:

首先把标准材质换为Raytrace(光线追踪)材质,然后将光线追踪基本参数里漫反射调为白色,且将漫反射后面的颜色(白色)拖到下面的Reflect(反射)后面的颜色里,选复制!再将Raytrace Controls里的Raytrace Reflection and Refraction Antialiase...

3dsmax中vray镜子材质设置方法如上图: 1 漫反射黑色,反射对象最最清楚。 2 反射灰度值全白,反射最强。 3 不勾选菲涅尔反射,为镜面反射。

VR材质- 漫射调到成黑色-反射调到最白-把菲涅耳反射勾上-最大深度10 如果反射不够强,把漫射调白一点

镜子:漫反射 50 反射210 陶瓷:漫反射是陶瓷的颜色 反射160(菲涅尔反射)文理贴图 凹凸贴图 高光需调节0.75 表面不光滑的给高光模糊 普通清玻璃: 折射255折射率1.5-1.7之间 反射255(菲涅尔反射)打开影响阴影边缘反射环境色把漫反射调成淡淡...

1 创建矩形,添加编辑多边形修改器,在线段级别, 拆分所有线段,值适量。 2 添加编辑多边形修改器,在多边形级别,打开三维捕捉,使用切割命令,切割面。 3 按多边形方式倒角多边形。 4 给模型赋镜子材质。

你是要做镜子吗?

用混合材质做,第一种材质调磨砂玻璃 镜子就换发射,第二种调透明玻璃,第3个加黑白贴图

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