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C struCt 函数

c中不能,c++里可以在结构体内定义函数,用法和class定义类是一样的,说穿了struct 和 class用法相同,但要注意的一点是,struct默认的是public类型,而class默认的是private类型的

当然是可以的。 #include struct A { int a , b; A() { a = 3; b = 5; } int max() { return a > b ? a : b; } }; int main (int argc, char const* argv[]) { A a; printf("%d\n",a.max()); return 0; } struct和c++中的class很像

函数是可以返回结构体的。方法如下:(其它类似) 以前以为函数的返回值只能是基本类型,但是今天被高手指出,函数的返回值可以是结构体的,特此编写了如下的测试程序:让大家见笑了。 #include typedef struct { int a; int b; int c; }str; st...

能。主调函数必须用相同类型的结构体变量接收!举例代码如下: //#include "stdafx.h"//If the vc++6.0, with this line.#include "stdio.h"#include "string.h"struct ABC{ char name[20]; int n;};struct ABC myfun(void){ struct ABC x={"Lin...

#include struct complex{ double re; double im;};struct complex add(struct complex c1, struct complex c2){ struct complex sum; sum.re = c1.re + c2.re; sum.im = c1.im + c2.im; return sum;}int main(void){ struct complex a, b, s; p...

是的,c语言中,struct是不是只能定义数据成员,不能定义成员函数,C++才能这样用。

你这样做就不对, student 处在栈区, 这样返回你没办法用另一个 struct 接收它, 因为在外面 struct 不存在, 所以 首先得定义 struct tagStudent {...} 定在全局 对于标准c 应该用一个指针参数 void foo(struct tagStudent *output) 返回值为指针...

进入fun函数时,会创建一个局部变量形参stu,这个形参stu与实参stu1不是一回事,stu只是与stu1数据一模一样的复制品而已。当fun函数对stu操作结束后返回stu的指针,但因为stu是局部变量,在fun函数结束后会释放掉,由于main函数使用fun函数返回...

f()是一个函数,里面的struct A是一个结构体,t表示一个struct A结构体的变量,void表示没有返回值。

C++当然可以 C++中除了struct成员默认是public的,而类成员默认是private的,其他没任何区别 所以既然类中能有函数,结构体当然也能有埃 如果是C语言的话就不可以,如: #include using namespace std; struct A { int a; void fun(); }; void A...

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